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— BACHARELADO

Design de Games

Explore o universo dos jogos com o curso presencial de Design de Games da Belas Artes. Você aprenderá a criar mecânicas, personagens e narrativas interativas, estudando programação, design gráfico e animação 3D. Ao longo da formação, você desenvolverá games inovadores, preparados para competir no mercado global de entretenimento.

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Estudante do curso de Design de Games na Belas Artes
Modalidade Presencial
Campus Vila Mariana
Duração 8 semestres · 4 anos
Rolar

Sobre o curso

Já imaginou projetar um game inteiro, da história e criação de personagens até a programação dos gráficos

O formado em Design de Game é capaz de implementar um novo jogo de forma individual ou com o auxílio de uma equipe multidisciplinar. Afinal, ele é o profissional que:

  • Produz jogos, experiências imersivas, simuladores para computadores, smartphones, consoles de videogame e complexos sistemas de realidade virtual, além de games recreativos
  • Possui formação que abrange competências distintas, que vai de técnicas como programação à capacidade de criar ilustrações, esculturas e animações 3D Estuda o comportamento e as características do grupo para o qual o jogo é produzido, assim como sempre analisa as tendências do mercado
  • Desenvolve talentos específicos e atua como programador, artista gráfico, animador, roteirista, coordenador de projetos, diretor de arte, sound designer, entre outras áreas

— A Formação em Números —

  • 3.820 Horas de curso
  • 8 Semestres
  • 4 Anos
  • 100% Presencial

A Jornada

Matriz Curricular

Uma trajetória construída semestre a semestre — do fundamento conceitual à prática profissional.

  1. Disciplinas do módulo

    • CULTURA AFRO-AMERÍNDIA BRASILEIRAEAD 40h
    • DESENHO DE OBSERVAÇÃO 80h
    • DIGITAL STORYTELLING 40h
    • FERRAMENTAS DIGITAIS 80h
    • HISTÓRIA DA ARTE: DA ANTIGUIDADE AO SÉCULO XIXEAD 40h
    • INTELIGÊNCIA ARTIFICIALEAD 40h
    • LINGUAGEM FOTOGRÁFICA 40h
    • METODOLOGIA PROJETUAL EM DESIGN 40h
    • PERCEPÇÃO VISUAL 40h
    • PRINCÍPIOS DOS JOGOS 40h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – JOGO ANALÓGICO 60h
  2. Disciplinas do módulo

    • ALGORITMOS E LÓGICA DA PROGRAMAÇÃO 80h
    • DESENHO DE MODELO VIVO 40h
    • DESIGN DE PERSONAGENS 40h
    • GEOMETRIA 40h
    • HISTÓRIA DA ARTE: MODERNA E CONTEMPORÂNEAEAD 40h
    • HISTÓRIA DO DESIGN 40h
    • INOVAÇÃO E CRIATIVIDADEEAD 40h
    • PRINCIPIOS DE ANIMAÇÃO 2D 80h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – ANIMAÇÃO 60h
    • ROTEIRO E STORYBOARD PARA ANIMAÇÃO E JOGOS 40h
  3. Disciplinas do módulo

    • ANIMAÇÃO DIGITAL 2D 40h
    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • EDIÇÃO DE VÍDEOEAD 40h
    • ERGONOMIA 40h
    • ILUSTRAÇÃO DIGITALEAD 40h
    • MECÂNICAS DE JOGOS E DOCUMENTAÇÃO 40h
    • PROGRAMAÇÃO BÁSICA PARA JOGOS 80h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – JOGO 2D 60h
    • PROTOTIPAGEM RÁPIDA PARA JOGOS 40h
    • SOUND DESIGN PARA JOGOS 80h
  4. Disciplinas do módulo

    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • CIDADANIA E RESPONSABILIDADE SOCIOAMBIENTALEAD 40h
    • DESENHO DE CENÁRIOS E AMBIENTES 40h
    • DESIGN E SUSTENTABILIDADEEAD 40h
    • HISTÓRIA DOS JOGOS 40h
    • LEVEL DESIGN 40h
    • MODELAGEM 3D DIGITAL 80h
    • OPTATIVASEAD 40h
    • PROGRAMAÇÃO: FÍSICA APLICADA PARA JOGOS 80h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – PERSONAGEM E AMBIENTAÇÃO 3D 60h
  5. Disciplinas do módulo

    • ANTROPOLOGIA CULTURALEAD 40h
    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • BALANCEAMENTO DE JOGOS 40h
    • EDUCAÇÃO, CIDADANIA E DIREITOS HUMANOSEAD 40h
    • METODOLOGIAS ÁGEIS PARA PRODUÇÃO DE JOGOS 40h
    • OPTATIVASEAD 40h
    • PROGRAMAÇÃO: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 80h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – JOGO 3D 60h
    • RENDERING E PÓS-PRODUÇÃO PARA JOGOS 3D 40h
    • RIGGING E ANIMAÇÃO 3D 80h
  6. Disciplinas do módulo

    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • DESIGN DE INTERAÇÃO PARA JOGOS 40h
    • DESIGN DE INTERFACE PARA JOGOS 40h
    • DIREÇÃO DE ARTE PARA JOGOS 80h
    • GAME CULTURA 40h
    • LEGISLAÇÃO E DIREITO DA IMAGEM E DO SOMEAD 40h
    • MÍDIAS SOCIAIS: MONITORAMENTOEAD 40h
    • OPTATIVASEAD 40h
    • PROGRAMAÇÃO E PROTOTIPAGEM PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 80h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – DISPOSITIVO MÓVEL 60h
  7. Disciplinas do módulo

    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃOEAD 40h
    • GAMIFICAÇÃO 80h
    • GESTÃO DE PROJETOSEAD 40h
    • JOGOS E REALIDADE VIRTUAL 40h
    • MARKETING: PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO E MONETIZAÇÃO PARA JOGOS 40h
    • PRODUÇÃO DE PORTFÓLIO PARA INDÚSTRIA DE JOGOS 40h
    • PROGRAMAÇÃO AVANÇADA E IMPLEMENTAÇÃO DE JOGOS 80h
    • SERIOUS GAMES 40h
    • TRABALHO DE CONCLUSÃO DO CURSO DE DESIGN DE GAMES: PESQUISA E PROJETO 40h
  8. Disciplinas do módulo

    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • ORIENTAÇÃO INTEGRADA 1: LINGUAGENS IMERSIVAS E DE PROGRAMAÇÃO 60h
    • ORIENTAÇÃO INTEGRADA 2: CONCEPÇÃO E PLANEJAMENTO 60h
    • ORIENTAÇÃO INTEGRADA 3:CRIAÇÃO E EXPERIÊNCIAS INTERATIVAS 60h
    • TÓPICOS: COLLECTIBLESEAD 40h
    • TRABALHO DE CONCLUSÃO DO CURSO DE DESIGN DE GAMES: PRODUÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO 40h

Aprenda em espaços que inspiram criatividade

Salas modernas, laboratórios especializados e ambientes que estimulam inovação.

Campus ParaísoCurso de ArquiteturaEstúdio de ModaEstúdio de CinemaAtelier de PinturaLaboratório de GastronomiaCurso de Artes CênicasEstúdio de FotografiaEstúdio de Música

Quem coordena

Referências que formam referências

Profissionais de excelência conduzem cada etapa da sua formação.

Coordenador do curso

Adriana Valese

Mestre em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2007), com Especialização em Comunicação e Educação pela Universidade Anhembi Morumbi (2001) e Especialização em História da Arte pela FAAP (1991). Graduação em Educação Artística pela Faculdade de Artes Alcântara Machado (1986). Leciona desde 1989 em cursos de Graduação e Pós-Graduação Lato Sensu nas áreas de Artes, Arquitetura, Design e Moda. Atuou como coordenadora acadêmica de cursos de Graduação em Artes e Design e como diretora acadêmica da área de Artes, Arquitetura, Design e Moda. Professora nos cursos de Desenho de Animação e Design de Games no Centro Universitário Belas Artes de São Paulo, e coordenadora do CST em Design de Animação e do curso de Design de Games na mesma instituição.

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Início em fevereiro de 2026

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