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Pós-graduação Lato Sensu · Turma 2026

Design Digital e Novas Mídias

Desenvolva experiências digitais com foco em interação e interface.

Ver investimento
Curso de pós-graduação em Design Digital e Novas Mídias na Belas Artes
Modalidade Presencial
Campus Vila Mariana
Duração 3 Semestres
Carga horária 400 horas
Início 2o Semestre de 2026

Quando acontece

TER E QUI, das 19h00 às 22h40* * +5 sábados de acordo com a matriz curricular

Sobre o curso

Torne-se capaz de desenvolver projetos interativos e funcionais para o mercado, coordenando e gerenciando a interação e a interface para as mídias sociais. Consiga traduzir estratégias empresariais diversas para esses ambientes digitais.

Coordenação

Conheça quem desenha e ministra este curso — referências atuantes na área que orientam a trilha do início ao fim.

Coordenadora

Marcia Auriani

Coordenadora de cursos de graduação e pós-graduação no Centro Universitário Belas Artes de São Paulo e gestora executiva do Portal InfoBranding. Atua no mercado corporativo como palestrante e consultora e no acadêmico como coordenadora e professora de pós-graduação e MBA em todo o Brasil. Participação de duas imersões internacionais a polos de tecnologia como o Vale do Silício, nos EUA, e Tel-Aviv, em Israel. Mestre em Engenharia de Produção pela Universidade Paulista. Pós-graduada em Administração em Marketing pela Fundação Álvares Penteado, Graduada em Administração de Empresas, extensão em Marketing Digital pela HSM Educação, Ensino Superior pela Laureate International Universities, Propaganda e Marketing pela ESPM e Design Management pela LBDI. Acumula também os títulos de extensão internacional em Negócios na EOI (Madrid) e na Andrés Bello (Chile), Autora e organizadora de 10 livros com foco em branding, negócios, design e gestão em economia criativa e assina diversos artigos publicados em congressos e revistas no Brasil e exterior; além disso, trouxe para São Paulo o III Congresso Internacional de Branding em 2016. Representou o Brasil como jurada do concurso internacional The Best Brand Awards 2015 e novamente em 2018.

Corpo docente· 8 professores

  • Ana Lucia Campos PitaPROFA. MS.
    Lattes
  • Adriana ArcuriPROFA. Ms.
    Lattes
  • Willian CastroPROF. Ms.
    Lattes
  • Dario Giordano CaldasProf.
    Lattes
  • Marcia AurianiPROFA. MS.
    Lattes
  • Amanda Tsibana HigaProfa.
    Lattes
  • Gabriel Inocentes MenesesProf.
    Lattes
  • Marcello Rodrigues LageProf.
    Lattes

Grade de Disciplinas

400h totais
Acessibilidade, usabilidade e ergonomia 20h

A disciplina apresenta os princípios, critérios e recomendações para IHC, e introdução às técnicas para projetos.

Maior detalhamento sobre técnicas de interação e avaliação de usabilidade e o desenvolvimento de um projeto para aplicação.

Apresentação das técnicas de acessibilidade à Web e sua aplicabilidade em projetos.

Apresentação e aplicabilidade de novas tecnologias que ampliem e melhorem a interação na área digital

Comportamento do consumidor digital 20h

A disciplina inicia com um panorama sobre o consumo na sociedade contemporânea para, em seguida, caracterizar o consumidor contemporâneo.

Dentro de uma abordagem geral do comportamento do consumidor, desde o campo psicológico até as influências socioculturais, são enfocados o perfil da geração digital, o problema da segmentação do mercado atual e seus critérios, para concluir com as técnicas de pesquisa do consumidor, fornecendo uma visão geral das formas consagradas até as mais novas

Design de experiência: UX design 20h

A disciplina aborda a experiência do usuário com base em fatores motivacionais que contribuem para o engajamento dentro de um produto de design; Estudos sobre hedonomia com foco em sistemas digitais.

Permeia a usabilidade; conceituação de interface para experiência; e arquitetura da Informação como suporte aos projetos de experiência

Design de interface e navegação 20h

Definição, caracterização e paradigmas das interfaces digitais.

Contexto histórico e cultural do Design de Interfaces, observando as novas tecnologias e os mais variados tipos de interfaces e domínios, incluindo os cenários e contextos.

Identificação dos processos, métodos e técnicas de desenvolvimento das interfaces para o meio digital interativo.

Conceito de informação e navegação no meio digital interativo

Design estratégico 20h

Design enquanto estratégia para criar valor à marca, produto, embalagem ou no desempenho dos serviços.

Planejamento estratégico de marketing e a importância nas relações do design digital, do desempenho da empresa e da gestão do design, utilizando modelos mentais e canvas para execução de novos projetos

Digital branding 20h

Definição e objetivos da gestão da marca.

Conceitos e definições de posicionamento estratégico, classificação e estratégias digitais.

Construção de imagem de marca em redes sociais.

Integração de social media marketing às estratégias off-line e online.

Gestão de marcas e reputação no ambiente digital

Empreendedorismo digital 20h

Conceitos de Empreendedorismo.

Criação de novos negócios.

Visão empreendedora e estratégica no processo de geração, estruturação e gestão de negócios, produtos e serviços em empresas

Gamificação 20h

A disciplina compreende as diversas fases e processos de gamificação para interfaces digitais, metodologias e limitações e sua aplicabilidade estratégica de marketing na gestão dos negócios.

O uso de design de experiências digitais e mecânicas de jogos para motivar e engajar as pessoas, atingir objetivos e resolver problemas.

O mercado e as formas de resolver problemas de comunicação por meio de estratégias de jogos.

Estado de Flow e suas aplicações práticas

Hipermídia, cibercultura e novas mídias 20h

A disciplina de caráter teórico aborda os conceitos de cibercultura, hipermídia e novas mídias e discute suas características como forma de ampliar as possibilidades de aplicações na concepção da produção cultural, em especial no campo do design digital

Imagem e composição visual 20h

Teoria da Imagem.

Linguagem visual, elementos e composição da imagem.

Leis da Gestalt.

Experiência estética e midiatização – interações sociais imagéticas.

Juízo e percepção.

Psicologia das massas, pertencimento e identidades (trans)nacionais mutáveis.

Narrativas imagéticas na web.

Transmídia e Convergência: como o apelo visual se encaixa nos mais variados formatos de mídia.

A transformação dos meios e a força da criação de conteúdos individualizada e monetizada.

O paradigma da criação e distribuição capilarizada

Internet das coisas e web semântica 20h

A disciplina contempla o comportamento dos usuários da web e a interconexão digital de objetos cotidianos com a internet.

Evolução da junção de IoT, Big Data e Inteligência Artificial no processo criativo e no desenvolvimento de produtos e serviços.

A humanização dos dados e a necessidade em mapear e filtrar informações relevantes nas novas estratégias de comunicação

Métricas e monitoramento de resultados 20h

A disciplina de Métricas e Monitoramento de Resultados aborda, por meio de estudos de caso atualizados, como as empresas de diferentes áreas de atuação podem medir resultados obtidos com campanhas de marketing e de comunicação, a partir da utilização de mídias novas e tradicionais.

Serão estudadas as estratégias de monitoramento utilizadas pelas empresas para obter as informações importantes sobre o mercado atual consumidor

Mídias sociais e novas 20h

A disciplina busca apresentar a cultura da convergência por meio da economia de compartilhamento, com foco no entrelaçamento entre mídias sociais digitais e novas mídias

Semiótica aplicada 20h

A disciplina contempla, por meio dos conceitos de semiótica aplicada, uma abordagem crítica da imagem enquanto fenômeno portador de sentido nas sociedades contemporâneas, desenvolvendo a sensibilidade para diferentes modos e técnicas do olhar

Tendências: mobile e convergência 20h

A disciplina trata dos conceitos relacionados a dispositivos móveis conectados à internet e sua implicação no estabelecimento da internet das coisas.

Contempla também questões de prototipagem de produtos interativos como automação embarcada, usabilidade e ergonomia

Projeto integrado de curso - pic pós 60h

Fomentar a aplicação de conteúdos interdisciplinares com o propósito de oferecer bases teóricas e práticas para a elaboração de projetos acadêmicos (Projeto de Pesquisa e Projeto Final) com aplicação imediata nas comunidades científicas e/ou nos eixos da sociedade civil, no terceiro setor, empresas, novos negócios e mercado.

A disciplina, 100% online, estimula uma visão crítica e criativa da realidade e integra diferentes campos do conhecimento, proporcionando possíveis soluções inovadoras e eficazes, atendendo as demandas complexas e dinâmicas do mundo contemporâneo

Disciplinas optativas 40h

** As disciplinas optativas garantem um enriquecimento de conhecimento e currículo ao aluno que, além das disciplinas obrigatórias, irá optar por mais 2 disciplinas de outros cursos da Pós-Graduação

— Pós-graduação Lato Sensu

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Matrículas abertas para 2026

3 Semestres