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BACHARELADO

Jogos Digitais

O mercado global de jogos e entretenimento busca criadores visionários. No curso semipresencial de Jogos Digitais, você se capacita para atuar nesse setor em constante crescimento. Com foco em criatividade e inovação, forme-se preparado para design e produção de jogos, programação, arte e animação 2D e 3D, além de negócios e marketing. A combinação de conteúdo online e encontros presenciais promove formação prática e conectada às tendências do setor, ideal para criar experiências digitais inovadoras e impactantes.

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Estudante do curso de Jogos Digitais na Belas Artes
Modalidade EAD
Campus São Paulo e Sorocaba
Duração 5 semestres · 3 anos
Rolar

Sobre o curso

Metodologia Nos cursos EAD do Centro Universitário Belas Artes os alunos estudam com conteúdos exclusivos e autorais, em uma plataforma interativa

Além dos ebooks, também podem encontrar vídeos, podcasts e outros recursos didáticos que auxiliam no processo de aprendizagem. O aluno é acompanhado por professores e tutores, conta com plantões de dúvidas online e presenciais com os tutores e dois encontros presenciais por semestre onde poderá realizar networking, conhecer os professores e interagir com os demais colegas de turma, além de desenvolver atividades pedagógicas que fazem parte de suas

A Formação em Números

  • 2.200 Horas de curso
  • 5 Semestres
  • 3 Anos
  • EAD Modalidade

A Jornada

Matriz Curricular

Uma trajetória construída semestre a semestre, do fundamento conceitual à prática profissional.

  1. Disciplinas do módulo

    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • ÁUDIO PARA JOGOS 40h
    • DIGITAL STORYTELLING 40h
    • ENGINES PARA JOGOS 40h
    • FERRAMENTAS DIGITAIS 40h
    • FUNDAMENTOS DE DESENHO 40h
    • HISTÓRIA DOS JOGOS 40h
    • LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 40h
    • MECÂNICAS DE JOGOS E DOCUMENTAÇÃO 40h
    • PRINCÍPIOS DOS JOGOS 40h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – REDESIGN DE JOGO 2D 40h
  2. Disciplinas do módulo

    • ARTE DIGITAL PARA JOGOS 2D 40h
    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • DESIGN DE CENÁRIOS E OBJETOS 40h
    • DESIGN DE PERSONAGENS 40h
    • ESTRUTURAS DE SISTEMA PARA INTERNET 40h
    • FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 40h
    • MODELAGEM 3D 40h
    • PRINCÍPIOS E ANIMAÇÃO 2D 40h
    • PROGRAMAÇÃO BÁSICA PARA JOGOS 40h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – JOGO 2D 40h
    • TEXTURIZAÇÃO 3D 40h
  3. Disciplinas do módulo

    • ANIMAÇÃO 3D 40h
    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • DESIGN DE INTERFACES EM JOGOS 40h
    • LEVEL DESIGN 40h
    • METODOLOGIAS ÁGEIS PARA PRODUÇÃO DE JOGOS 40h
    • PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS: FÍSICA PARA CORPOS 40h
    • PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 40h
    • PROGRAMAÇÃO PARA WEB 40h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – JOGO 3D 40h
    • PROTOTIPAGEM RÁPIDA PARA JOGOS 40h
    • RIGGING E ILUMINAÇÃO 3D 40h
  4. Disciplinas do módulo

    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 40h
    • GAME CULTURA 40h
    • JOGOS EDUCATIVOS E GAMIFICAÇÃO 40h
    • JOGOS: USABILIDADE E INTERAÇÕES 40h
    • LEGISLAÇÃO E DIREITO DA IMAGEM E DO SOM 40h
    • MARKETING E MONETIZAÇÃO PARA JOGOS 40h
    • OPTATIVA I 40h
    • PROGRAMAÇÃO PARA JOGO DE DISPOSITIVO MÓVEL 40h
    • PROGRAMAÇÃO: JOGOS MULTIPLAYER 40h
    • PROGRESSÃO E BALANCEAMENTO PARA JOGOS 40h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – JOGO MOBILE 40h
  5. Disciplinas do módulo

    • ATIVIDADES COMPLEMENTARES 20h
    • EDIÇÃO DE VÍDEO 40h
    • GESTÃO DE NEGÓCIOS PARA JOGOS 40h
    • JOGOS E REALIDADE VIRTUAL 40h
    • OPTATIVA II 40h
    • PORTFÓLIO E PITCHING PARA JOGOS 40h
    • PROGRAMAÇÃO DE BANCO DE DADOS PARA JOGOS 40h
    • PROGRAMAÇÃO DE FERRAMENTAS PARA JOGOS 40h
    • PROGRAMAÇÃO: TECHNICAL ART 40h
    • PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA – PRODUÇÃO E PÓS-PRODUÇÃO 60h
    • QUALITY ASSURANCE E PLAYTEST 40h

Quem coordena

Referências que formam referências

Profissionais de excelência conduzem cada etapa da sua formação.

Coordenador do curso

Adriana Kei Ohashi Sato

Mestre em Educação, Arte e História da Cultura pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, possui graduação em Desenho Industrial – Proj. Produto pela mesma instituição. Atualmente leciona no bacharelado em Design de Games do Centro Universitário Belas Artes, É coordenadora e docente dos cursos de Pós-Graduação em Gamificação e Design de Games e Animação e Cenários Digitais na mesma instituição. Designer, atuou como Coordenadora do curso de Design de Animação e professora no curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi. Desenvolveu projetos de games na Cats in the Sky.Tem experiência com organização de eventos e foi júri no IndieCade – segundo maior festival internacional de games independentes. Pesquisa as seguintes áreas de interesse acadêmico: games, design e cultura, gamificação. boardgames.

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Início em fevereiro de 2026

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