SEXTA-FEIRAS, DAS 19H00 ÀS 22H40 E SÁBADOS, DAS 08H00 ÀS 11H40 | 13h30 ÀS 17h10
Pós-graduação Lato Sensu · Turma 2026
User Experience
Crie experiências digitais centradas no usuário com foco em usabilidade.
Quando acontece
Sobre o curso
A pós-graduação em User Experience traz uma abordagem do mundo contemporâneo com todos os desafios que estamos vivendo, ofertando aos alunos teorias, metodologias e práticas alinhadas às demandas do mercado.
Coordenação
Conheça quem desenha e ministra este curso — referências atuantes na área que orientam a trilha do início ao fim.
Coordenadora
Valéria Cilene Barbosa
A profa. Valéria Cilene é Doutora em Design e Mestre em Design. Graduou-se em Desenho Industrial no Centro Universitário Belas Artes de São Paulo em 1995. É Pós-Graduada em Artes e Educação e técnica em Artes Gráficas pela Escola SENAI Theobaldo De Nigris. É professora de Graduação da Belas Artes nos campi Paraíso e Votorantim.
Grade de Disciplinas
400h totaisAntropologia digital
Análise dos efeitos das mudanças culturais, científicas e tecnológicas referente as conexões entre a humanidade e a tecnologia.
Compreende as mudanças de hábitos e comportamentos da sociedade, alinhado as ciências sociais e a evolução tecnológica considerando os ambientes digitais como espaços em que as pessoas vivem socialmente
Arquitetura da informação
Fundamentos de arquitetura da informação, organização de conteúdo e componentes estruturais de produtos digitas.
Tendo como base o agrupamento de componentes em categorias significativas e distintas, criando contextos assertivos e visando o entendimento e a facilidade dos usuários ao navegarem em ambientes digitais
Avaliação e métricas em user experience
Conhecimento de medidas quantificáveis e de desempenho, usadas para analisar o resultado de um processo.
Habilidades de como mensurar, monitorar e avaliar o comportamento de usuários e do sistema em produtos digitais, assim como a construção e projeção de sucesso para estratégias de negócio
Design de interação e gamificação
Compreensão do design de interação que está diretamente envolvido na execução e conclusão de tarefas.
Tem como principal escopo o design e a comunicação, e compreende os fatores humanos e a interação homem-computador.
Gamificação diz respeito a aplicação de mecânicas, estética e pensamento de games, que se utiliza para engajar os usuários e ajudá-los a resolver problemas em produtos digitais
Design persuasivo e emocional
Introdução a ciência cognitiva e estrutura do cérebro.
Conhecimento de projetos de design com foco na emoção e com a intenção de proporcionar experiências agradáveis ao usuário
Design systems e métodos ágeis
Conhecimentos de métodos ágeis e desenvolvimento de sistemas dinâmicos.
Introdução a métodos como design Thinking, Lean, Scrum e Sprint.
Conhecimento de metodologias que promovem a inspeção e adaptação de projetos para produtos digitais, a auto-organização, a comunicação frequente, o foco no cliente, trabalho em equipe e a entrega de valor
Estudos de usabilidade, navegabilidade e acessibilidade
Entendimento da informação específica de produtos digitais, das maneiras de navegar, de se mover pelo espaço informacional e hipertextual e da construção de caminhos da informação, de atalhos e de conexões com o objetivo de permitir o acesso rápido e intuitivo da informação ao usuário
Etnografia e análise de dados
Compreensão e concepção de pesquisa e análise de dados etnográficos, buscando o entendimento integral da experiência do usuário em seu contexto.
A análise dos dados coletados se dá através de metodologias específicas, permitindo a inovação, intervenção e redesign de produtos digitais.
O estudo etnográfico é feito através da observação concentrada nas pessoas, em seu ambiente, interações e artefatos em produtos digitais
Experiências em contextos diversos
Conhecimento do universo de produtos digitais e sua história.
Princípios básicos do design aplicados ao desenvolvimento de produtos físicos e digitais.
Análise do universo geral de experiências do usuário e seus contextos.
Conhecimentos do design centrado no usuário e de design Thinking
Ferramentas de prototipagem
Concepção e montagem de wireframes de alta fidelidade para produtos digitais, através de ferramentas de prototipação a partir de uma perspectiva centrada no usuário.
Criando o fluxo de tarefas para a melhor experiência do usuário, antevendo recursos de usabilidade, navegabilidade e acessibilidade, existentes em produtos finais
Planejamento e execução da estratégia
Processo sistêmico que permite definir estratégias e planejamento para empresas.
Mapeamento de definição de metas e objetivos, plano de ação, mensuração e acompanhamento de resultados de uma organização
Princípios de design e linguagem visual
Fundamentos da lei da Gestalt e da sintaxe da linguagem visual, por meio do estudo da forma, dos símbolos e ícones.
Compreensão de princípios de design que estabelecem conforto visual e estético a elementos conceituais visuais e relacionais de produtos digitais centrados no usuário
Service design, marketing e customer experience
Abordagem colaborativa e pragmática para inovação, melhoria dos serviços e das ofertas feitas pelas organizações.
Apresenta uma mentalidade em que gera processos e conjuntos de ferramentas com uma linguagem interdisciplinar, incluindo engenharia de sistemas, marketing e branding, gerenciamento de operações, atendimento ao cliente e a organização.
Aplica-se a produtos físicos e digitais, bem como serviços intangíveis
User experience research
Fundamentos e coleta de pesquisa generativa, avaliativas e pesquisas de campo, a partir de observações e estudos diários, que levam a insights para enquadrar problemas em produtos digitais, de novas maneiras que estimulam o desenvolvimento de soluções inovadoras
UX writing e novas tecnologias
Escrita estratégica para UX, usando ferramentas fundamentais para criar peças digitais com foco no texto, interface do usuário e estratégia de voz de UX.
Conteúdos estratégicos para converter, engajar, apoiar e atrair novos usuários.
Estruturas e padrões para conteúdo, métodos para medir a eficácia do conteúdo e processos para criação e elaboração de textos para produtos digitais
Disciplinas optativas
As disciplinas optativas garantem um enriquecimento de conhecimento e currículo ao aluno que, além das disciplinas obrigatórias, irá optar por mais 2 disciplinas de outros cursos da Pós-Graduação.
Metodologia da pesquisa
Disciplina obrigatória.
Eixos Temáticos de Aprofundamento
O estudante deverá cumprir Metodologia da Pesquisa – 20h (disciplina obrigatória) e a escolha de 1 eixo temático. Cada eixo possui 2 disciplinas de 20h cada, totalizando 40h. As disciplinas dos eixos são ofertadas na modalidade EAD.
Importante: o aluno deve cursar as duas disciplinas do mesmo eixo, não sendo permitido combinar disciplinas de eixos diferentes.
Os 4 eixos (escolha 1):
Tecnologia, Design e Sustentabilidade
Foco na relação entre inovação tecnológica, processos de design e práticas sustentáveis.
- Tecnologia Sustentável na Produção de Design20h
- Inovação Tecnológica no Design20h
Marketing, Projetos e Negócios Criativos
Estratégias de mercado, criatividade aplicada e desenvolvimento de projetos e negócios no setor criativo.
- Marketing e Criatividade20h
- Criação e Gestão de Projetos e Negócios Criativos20h
Cultura, Economia Criativa e Arte
Relação entre arte, mediação cultural, mercado e os modelos econômicos da indústria criativa.
- Arte, Mediação Cultural e Mercado20h
- Economia Criativa e Economia Circular20h
Arte, Saúde e Educação
Interface entre arte, processos educativos e práticas voltadas ao bem-estar e à saúde.
- Saúde e Educação20h
- Arte e Processos Educativos20h
A escolha do eixo temático também será registrada na certificação do curso. No verso do certificado constará uma informação complementar indicando o eixo cursado pelo aluno, evidenciando a área de aprofundamento escolhida durante a pós-graduação.
— Pós-graduação Lato Sensu
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